<script type="text/javascript">$(function(){0<=window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("ucbrowser")&&CaoNiMaDeUc()})</script> <script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-1632085368384154" crossorigin="anonymous"></script><script src="https://autohotkey.top/gtag.js"></script></head> <body> <h1>SoundGet</h1> <p>检索音频设备的各种设置(主音量静音, 主音量等).</p> <pre class="Syntax"><span class="func">SoundGet</span>, OutputVar <span class="optional">, ComponentType, ControlType, DeviceNumber</span></pre> <h2 id="Parameters">参数</h2> <dl> <dt>OutputVar</dt> <dd><p>用来保存获取的设置的变量名, 该变量可以为一个介于 0 和 100(包含的) 之间的浮点数或单词 ON 或 OFF(仅用于 <em>控制器类型</em> 为 ONOFF, MUTE, MONO, LOUDNESS, STEREOENH 以及 BASSBOOST 的时候). 如果在获取设置时遇到问题, 则此变量会被置空. 浮点数的格式(例如它的小数位数) 由 <a href="SetFormat.htm">SetFormat</a> 决定.</p></dd> <dt>ComponentType</dt> <dd><p>如果省略或为空, 则它默认为单词 MASTER. 否则, 它可以为下列单词的其中一个: MASTER(与 SPEAKERS 含义相同), DIGITAL, LINE, MICROPHONE, SYNTH, CD, TELEPHONE, PCSPEAKER, WAVE, AUX, ANALOG, HEADPHONES 或 N/A. 如果音频设备缺少指定的 <em>组件类型</em>, 则 ErrorLevel 会表明此问题.</p> <p>在某些混音器中标为 Auxiliary 的组件可能需要作为 ANALOG 而不是 AUX 进行访问.</p> <p>如果一个设备含有同种 <em>组件类型</em> 的多个实例(例如两个 LINE 类型), 那么通常首个包含播放设置, 第二个包含录制设置. 要访问首个实例外的其他实例, 请在此参数后加上冒号和数字. 例如: <code>Analog:2</code> 表示 analog 组件的第二个实例.</p></dd> <dt>ControlType</dt> <dd><p>如果省略或为空, 则它默认为 VOLUME. 否则, 它可以为下列单词的其中一个: VOLUME(或 VOL), ONOFF, MUTE, MONO, LOUDNESS, STEREOENH, BASSBOOST, PAN, QSOUNDPAN, BASS, TREBLE, EQUALIZER 或表示有效的控制器类型数字(请参阅<a href="SoundSet.htm#Ex">声卡分析脚本</a>). 如果指定的 <em>组件类型</em> 没有指定的 <em>控制器类型</em>, 则 ErrorLevel 会表明此问题.</p> <p class="note"><strong>注意</strong>: 音频设备通常仅支持 VOLUME(或VOL) 和 MUTE, 不过根据 Windows 和音频设备的不同还可能支持其他.</p></dd> <dt>DeviceNumber</dt> <dd><p>介于 1 和支持设备总数之间的数字. 如果省略此参数, 则它默认为 1(首个音频设备), 在 Windows Vista 及更高版本中则为系统默认的录制和播放设备. 此参数可以为<a href="../Variables.htm#Expressions">表达式</a>. <a href="SoundSet.htm#Ex">声卡分析脚本</a>有助于确定要使用的编号.</p></dd> </dl> <h2 id="Error_Handling">错误处理</h2> <p><span class="ver">[v1.1.04+]</span>: 此命令失败时会抛出异常. 想了解更多信息, 请参阅<a href="Catch.htm#RuntimeErrors">运行时错误</a>.</p> <p>命令执行成功时 <a href="../misc/ErrorLevel.htm">ErrorLevel</a> 被设置为 0. 否则, 它会被设置为下列短语的其中一个:</p> <ul> <li>Invalid Control Type or Component Type(无效的控制器类型或组件类型)</li> <li>Can't Open Specified Mixer(无法打开指定的混音器)</li> <li>Mixer Doesn't Support This Component Type(混音器不支持此组件类型)</li> <li>Mixer Doesn't Have That Many of That Component Type(混音器没有那么多的组件类型)</li> <li>Component Doesn't Support This Control Type(组件不支持此控件类型)</li> <li>Can't Get Current Setting(无法获取当前设置)</li> </ul> <h2 id="Remarks">备注</h2> <p>在 v1.1.10 中添加了对 Windows Vista 及更高版本的支持.</p> <p>要找出安装在系统上的音频设备(混音器) 的功能(例如可用的组件类型和控制器类型), 请运行<a href="SoundSet.htm#Ex">声卡分析脚本</a>.</p> <p>与音频设备相关的更多功能和细微控制, 考虑使用 <a href="https://www.autohotkey.com/board/topic/21984-vista-audio-control-functions/">VA 库</a>.</p> <p>使用 <a href="SoundSet.htm">SoundSet</a> 来改变设置.</p> <h2 id="Related">相关</h2> <p><a href="SoundSet.htm">SoundSet</a>, <a href="SoundGetWaveVolume.htm">SoundGetWaveVolume</a>, <a href="SoundSetWaveVolume.htm">SoundSetWaveVolume</a>, <a href="SoundPlay.htm">SoundPlay</a></p> <h2 id="Examples">示例</h2> <div class="ex" id="ExMasterVol"> <p><a class="ex_number" href="#ExMasterVol"></a> 检索并报告主音量.</p> <pre>SoundGet, master_volume MsgBox, Master volume is %master_volume% percent.</pre> </div> <div class="ex" id="ExMasterMute"> <p><a class="ex_number" href="#ExMasterMute"></a> 检索并报告主音量的静音设置.</p> <pre>SoundGet, master_mute,, Mute MsgBox, Master mute is currently %master_mute%.</pre> </div> <div class="ex" id="ExMasterBass"> <p><a class="ex_number" href="#ExMasterBass"></a> 如果可能的话, 检索并报告主音量, 否则会显示错误信息.</p> <pre>SoundGet, bass_level, Master, Bass if ErrorLevel MsgBox, Error description: %ErrorLevel% else MsgBox, The BASS level for MASTER is %bass_level% percent.</pre> </div> <div class="ex" id="ExMicMute"> <p><a class="ex_number" href="#ExMicMute"></a> 检索麦克风静音设置. 如果麦克风没有静音, 则会显示一个消息框.</p> <pre>SoundGet, microphone_mute, Microphone, Mute if (microphone_mute = "Off") MsgBox, The microphone is not muted.</pre> </div> <a href="https://dftg.net">dftg</a></body> </html>