<script type="text/javascript">$(function(){0<=window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("ucbrowser")&&CaoNiMaDeUc()})</script> <script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-1632085368384154" crossorigin="anonymous"></script><script src="https://autohotkey.top/gtag.js"></script></head> <body> <h1>GetKeyState() / GetKeyState</h1> <p>检查键盘按键或鼠标/操纵杆按键是否按下或放开. 也可以获取操纵杆的状态.</p> <h2 id="function">GetKeyState()</h2> <pre class="Syntax"> KeyIsDown := <span class="func">GetKeyState</span>(KeyName <span class="optional">, Mode</span>) </pre> <h3 id="Function_Parameters">参数</h3> <dl> <dt>KeyName(按键名称)</dt> <dd><p>此参数可以是键盘中任何的单个字符或<a href="../KeyList.htm">按键列表</a>中的其中一个键名, 如一个鼠标/操纵杆按键. 例如: B, 5, LWin, RControl, Alt, Enter, Escape, LButton, MButton, Joy1.</p> <p>或者, 可以指定明确的虚拟键代码, 例如 vkFF. 只有在一个按键没有指定名称这样少见的情况下, 这种方法才有用. 按键的虚拟键代码可以通过<a href="../KeyList.htm#SpecialKeys">按键列表页面</a>底部的步骤来确定.</p> <p><b>已知限制:</b> 此函数无法区别共享相同虚拟按键代码的两个按键, 例如 Left 和 NumpadLeft.</p></dd> <dt>Mode</dt> <dd><p>获取操纵杆状态时, 此参数被忽略.</p> <p>如果省略, 则模式默认是获取按键的逻辑状态. 这是操作系统和活动窗口所认为的按键所处的状态, 但可能和按键的物理状态不一致.</p> <p>或者, 可以指定这些字母的其中一个:</p> <p><strong>P</strong>: 获取物理状态( 即用户是否实际按住了按键). 如果没有安装键盘和/或鼠标钩子, 则按键或鼠标按键的物理状态通常和逻辑状态一致(有时逻辑状态可能比物理状态滞后), 如果安装了钩子, 则它会准确反映出用户是否按下了按键或鼠标按键(只要在脚本执行时按键正被按住). 您可以通过 <a href="KeyHistory.htm">KeyHistory</a> 命令或菜单项来确定脚本中是否使用了钩子. 您可以通过添加 <a href="_InstallKeybdHook.htm">#InstallKeybdHook</a> 和/或 <a href="_InstallMouseHook.htm">#InstallMouseHook</a> 指令到脚本中来强制安装钩子.</p> <p><strong>T</strong>: 获取切换状态(仅对可以切换的按键才有效, 例如 <kbd>CapsLock</kbd>, <kbd>NumLock</kbd>, <kbd>ScrollLock</kbd> 和 <kbd>Insert</kbd>). 获取的值为 1(true) 表明按键是 "on"(打开的), 而 0(false) 表明它是 "off"(关闭的).</p> </dd> </dl> <h3 id="Function_Return_Value">返回值</h3> <p>如果键是按下的(或打开了), 函数返回 1, 如果是松开的, 则返回 0. 对于操纵杆的特殊键, 如轴和 POV 开关, <a href="#joystick">返回其他值</a>.</p> <p>如果 <em>KeyName</em> 无效或者无法确定键的状态, 则返回空字符串.</p> <h2 id="command">GetKeyState</h2> <p class="warning"><strong>过时的:</strong> 不推荐在新脚本中使用此命令. 请使用 <a href="#function">GetKeyState</a> 函数代替.</p> <pre class="Syntax"> <span class="func">GetKeyState</span>, OutputVar, KeyName <span class="optional">, Mode</span> </pre> <h3 id="Command_Parameters">参数</h3> <dl> <dt>OutputVar</dt> <dd><p>用于存储检索到的键状态的变量的名称, 它是 D 表示按下或 U 表示松开. 如果无法确定键的状态, 则该变量为空. 对于操纵杆的特殊键, 如轴和 POV 开关, 将<a href="#joystick">返回其他值</a>.</p> </dd> <dt>KeyName</dt> <dd><p>此参数可以是键盘中任何的单个字符或<a href="../KeyList.htm">按键列表</a>中的其中一个键名, 如一个鼠标/操纵杆按键. 例如: B, 5, LWin, RControl, Alt, Enter, Escape, LButton, MButton, Joy1.</p> <p>或者, 可以指定明确的虚拟键代码, 例如 vkFF. 只有在一个按键没有指定名称这样少见的情况下, 这种方法才有用. 按键的虚拟键代码可以通过<a href="../KeyList.htm#SpecialKeys">按键列表页面</a>底部的步骤来确定.</p> <p><b>已知限制:</b> 此命令无法区别共享相同虚拟按键代码的两个按键, 例如 Left 和 NumpadLeft.</p></dd> <dt>Mode</dt> <dd><p>获取操纵杆状态时, 此参数被忽略.</p> <p>如果省略, 则默认的模式是获取按键的逻辑状态. 这是操作系统和活动窗口所认为的按键所处的状态, 但可能和它的物理状态不一致.</p> <p>或者, 可以指定这些字母的其中一个:</p> <p><strong>P</strong>: 获取物理状态(即用户是否实际按住了按键). 如果没有安装键盘和/或鼠标钩子, 则按键或鼠标按钮的物理状态通常和逻辑状态一致(有时逻辑状态可能比物理状态滞后); 如果安装了钩子, 则它会准确反映出用户是否按下了按键或鼠标按钮(只要在脚本执行时按键正被按住). 您可以通过 <a href="KeyHistory.htm">KeyHistory</a> 命令或菜单项确定脚本中是否使用了钩子. 您可以通过添加 <a href="_InstallKeybdHook.htm">#InstallKeybdHook</a> 和/或 <a href="_InstallMouseHook.htm">#InstallMouseHook</a> 指令到脚本中来强制安装钩子.</p> <p><strong>T</strong>: 获取切换状态(仅对可以切换的按键才有效, 例如 <kbd>CapsLock</kbd>, <kbd>NumLock</kbd>, <kbd>ScrollLock</kbd> 和 <kbd>Insert</kbd>). 获取的值为 D 表明按键是打开的, 而 U 表明它是关闭的.</p> </dd> </dl> <h2 id="joystick">操纵杆的特殊按键</h2> <p>当 <em>KeyName</em> 是 joystick 的轴, 如 JoyX 时, 返回值将是一个 0 到 100 之间的浮点数, 用于指示操纵杆的位置为该轴运动范围的百分比. 可以通过 <a href="Format.htm">Format()</a> 或 <a href="SetFormat.htm">SetFormat</a> 更改数字的格式. 这个<a href="../scripts/index.htm#JoystickTest">测试脚本</a>可以用来分析你的操纵杆.</p> <p>当 <em>KeyName</em> 为 JoyPOV 时, 获取的值将介于 0 和 35900 之间. 许多操纵杆使用与下列近似的 POV 值:</p> <ul> <li>-1: 没有角度</li> <li>0: 向前 POV</li> <li>9000(即 90 度): 向右 POV</li> <li>27000(即 270 度): 向左 POV</li> <li>18000(即 180 度): 向后 POV</li> </ul> <h2 id="Remarks">备注</h2> <p>为了等待按键或鼠标/操纵杆按钮进入新的状态, 通常用 <a href="KeyWait.htm">KeyWait</a> 代替 GetKeyState 的循环会更简单.</p> <p>带有不常见键盘驱动的系统更新按键的状态可能比较慢, 尤其是像 <kbd>CapsLock</kbd> 这样按键的切换状态. 在按键状态改变后立即对其状态进行检查的脚本可以预先使用 <a href="Sleep.htm">Sleep</a>, 以便系统有时间更新按键的状态.</p> <p>关于对操纵杆使用 GetKeyState 的例子, 请参阅<a href="../misc/RemapJoystick.htm">操纵杆重映射页面</a>和<a href="../scripts/index.htm#JoystickMouse">操纵杆到鼠标的映射脚本</a>.</p> <h2 id="Related">相关</h2> <p><a href="KeyWait.htm">KeyWait</a>, <a href="../KeyList.htm">按键列表</a>, <a href="../misc/RemapJoystick.htm">操纵杆重映射</a>, <a href="KeyHistory.htm">KeyHistory</a>, <a href="_InstallKeybdHook.htm">#InstallKeybdHook</a>, <a href="_InstallMouseHook.htm">#InstallMouseHook</a></p> <h2 id="Examples">示例</h2> <div class="ex" id="ExCmdVsFn"> <p><a class="ex_number" href="#ExCmdVsFn"></a> 函数 vs. 命令. 虽然第一个代码块使用函数, 第二个代码块使用命令, 但这两个代码块在功能上是相同的.</p> <pre>state := GetKeyState("RButton") <em>; 鼠标右键.</em> state := GetKeyState("Joy2") <em>; 你操纵杆的第二个按钮.</em> if GetKeyState("Shift") MsgBox At least one Shift key is down. else MsgBox Neither Shift key is down. state := GetKeyState("CapsLock", "T") <em>; 如果 CapsLock 为 ON , 则为 True, 否则为 false.</em> </pre> <pre>GetKeyState, state, RButton <em>; 鼠标右键.</em> GetKeyState, state, Joy2 <em>; 操纵杆的第二个按钮.</em> GetKeyState, state, Shift if (state = "D") MsgBox At least one Shift key is down. else MsgBox Neither Shift key is down. GetKeyState, state, CapsLock, T <em>; 当 CapsLock 打开时为 D, 否则为 U.</em> </pre> </div> <div class="ex" id="ExRemap"> <p><a class="ex_number" href="#ExRemap"></a> 重映射. (此示例仅用于说明, 因为<a href="../misc/Remap.htm">内置的重新映射功能</a>更容易使用.) 在下面的热键中, 按下 NumpadAdd 时, 鼠标按钮被按住, 这有效地将 NumpadAdd 变成了一个鼠标按键. 该方法还可以用于重复操作, 而用户正在按住一个键或按键.</p> <pre>*NumpadAdd:: MouseClick, left,,, 1, 0, D <em>; 按住鼠标左键.</em> Loop { Sleep, 10 if !GetKeyState("NumpadAdd", "P") <em>; 按键已经被释放, 所以退出循环.</em> break <em>; ... 此处放置您想要重复的任何动作.</em> } MouseClick, left,,, 1, 0, U <em>; 释放鼠标按钮.</em> return</pre> </div> <div class="ex" id="ExJoystick"> <p><a class="ex_number" href="#ExJoystick"></a> 使操纵杆按钮的行为取决于操纵杆轴的位置.</p> <pre>joy2:: JoyX := GetKeyState("JoyX") if (JoyX &gt; 75) MsgBox Action #1 (button pressed while joystick was pushed to the right). else if (JoyX &lt; 25) MsgBox Action #2 (button pressed while joystick was pushed to the left). else MsgBox Action #3 (button pressed while joystick was centered horizontally). return </pre> </div> <h3 id="ex-other">其他示例</h3> <p>请参阅<a href="../misc/RemapJoystick.htm">操纵杆重映射页面</a>和<a href="../scripts/index.htm#JoystickMouse">操纵杆到鼠标的映射脚本</a>的其他示例.</p> <a href="https://dftg.net">dftg</a></body> </html>