对对象中的每对键值对重复执行一系列命令.
For Key , Value in Expression
在每次重复开始时用来保存键的变量名称.
保存与当前键关联的值的变量名.
结果为对象的表达式或包含对象的变量.
只在循环开始前计算一次 表达式. 如果其结果不是对象, 则立即跳转到循环体后面的语句执行; 否则, 调用对象的 _NewEnum()
来获取 枚举器 对象. 每次重复开始时, 使用枚举器的 Next() 方法获取下一个键值对. 如果 Next() 返回零, 则循环终止.
尽管不完全等同于 for 循环, 不过下面演示了近似于它的循环过程:
_enum := (Expression)._NewEnum() if IsObject(_enum) while _enum.Next(Key, Value) { ... }
现有的键值对可以在循环中修改, 但插入或移除键可能导致一些项目被跳过或枚举多次. 一种解决方法是建立待移除的键列表, 在首个循环结束后使用第二个循环来移除这些键. 请注意使用 Object.Remove(first, last)
可以直接移除键的范围而不需要循环.
for 循环后通常跟着区块, 这是构成循环 体 的语句的集合. 不过, 在单语句的循环中可以不使用区块(用于此目的时 "if" 与其相匹配的 "else" 一起被视为单语句). 可以使用 One True Brace(OTB) 风格, 这样允许左大括号与在同一行而不是在其下面一行. 例如: for x, y in z {
.
和所有的循环一样, 循环中可以使用 Break, Continue 和 A_Index.
因为 Key 和 Value 被直接传递给枚举器的 Next() 方法, 所以它们的值取决于被枚举的对象类型. 对于 COM 对象, Key 包含由 IEnumVARIANT::Next() 返回的值, 而 Value 包含了表示其变量类型的数字. 例如, 用于 Scripting.Dictionary 对象时, 每个 Key 包含字典中的键而 Value 通常为 8(对于字符串) 和 3(对于整数). 请参阅 ComObjType() 了解类型代码表.
[v1.0.96.00+]: 枚举 SafeArray 时, Key 包含了当前元素而 Value 包含其变量类型.
枚举器对象, Object._NewEnum(), While 循环, Loop, Until, Break, Continue, 区块
colours := Object("red", 0xFF0000, "blue", 0x0000FF, "green", 0x00FF00) ; 上面的表达式可以直接代替下面的 "colours": for k, v in colours s .= k "=" v "`n" MsgBox % s
列出所有的资源管理器和 Internet Explorer 窗口, 使用 Shell 对象.
for window in ComObjCreate("Shell.Application").Windows windows .= window.LocationName " :: " window.LocationURL "`n" MsgBox % windows
提供一个可用于遍历数值键的通用枚举器对象. 在循环期间不能修改数组, 否则迭代的范围将无效. 可以定义自己的 MaxIndex() 函数来表示数组边界. 如果在 1 和最大索引间有缺失的数组成员, 仍会循环到它们但值为空. 这意味着这个枚举器不支持实际的稀疏数组. 来源: 改善文档的建议
/* Class: CEnumerator 要在对象能使用这种循环, 请在它的类定义中插入这个函数: _NewEnum() { return new CEnumerator(this) } */ ; 对枚举器进行循环 For k, v in Test MsgBox %k%=%v% ; 用于演示的测试类 class Test { static Data := ["abc", "def", "ghi"] _NewEnum() { return new CEnumerator(this.Data) } } class CEnumerator { __New(Object) { this.Object := Object this.first := true ; 加速的缓存. 当 MaxIndex() 函数性能差时用得上. ; 副作用是在循环时不能插入键值对, 否则区间是错误的. this.ObjMaxIndex := Object.MaxIndex() } Next(ByRef key, ByRef value) { if (this.first) { this.Remove("first") key := 1 } else key ++ if (key <= this.ObjMaxIndex) value := this.Object[key] else key := "" return key != "" } }