class Map extends Object
Map(映射) 对象将一组称为 键 的值关联或 映射 到另一组值. 键及其映射到的值称为键-值对. 映射可以包含任意数量的键值对, 但是每个键必须是唯一的.
键可以是任何整数, 对象引用或以 null 结尾的字符串. 字符串键的比较是区分大小写的, 而对象是通过引用/地址进行比较的. 浮点数键被自动转换成字符串.
映射的最简单用法是通过隐式的 __Item 属性检索或设置键-值对, 只需在映射对象后面的方括号中写入键. 例如:
clrs := Map() clrs["Red"] := "ff0000" clrs["Green"] := "00ff00" clrs["Blue"] := "0000ff" for clr in Array("Blue", "Green") MsgBox clrs[clr]
下面使用 "MapObj" 作为任何 Map 对象的占位符, 因为 "Map" 就是类本身.
除了从 Object 继承的方法和属性外, Map 对象还具有以下预定义的方法和属性:
静态方法:
方法:
属性:
创建一个 Map 并设置项目.
MapObj := Map(Key1, Value1, Key2, Value2, ...)
这等同于使用用 MapObj[Key] := Value
来设置每个项目, 除了 __Item 没有被调用, 而且 Capacity 会被自动调整以避免在一次调用中多次扩展.
参数由 __New 定义.
从映射中删除所有键-值对.
MapObj.Clear()
返回对象的一个浅拷贝.
Clone := MapObj.Clone()
所有键-值对都被复制到新映射. 对象 引用 被复制(就像普通的赋值一样), 而不是对象本身.
根据 Obj.Clone 来复制自有的属性, 方法和基.
返回键关联的值, 或者一个默认值.
Value := MapObj.Get(Key , Default)
此方法执行以下操作:
MapObj.Default
的值, 如果定义.当 Default 被省略时, 这等同于 MapObj[Key]
, 除了没有调用 __Item.
如果 Key 在映射中有关联的值, 则返回 true, 否则返回 false.
MapObj.Has(Key)
设置零个或多个项目.
MapObj.Set(Key, Value, Key2, Value2, ...)
这相当于用 MapObj[Key] := Value
来设置每个项目, 除了 __Item 没有被调用和 Capacity 会被自动调整, 以避免在一次调用中扩展多次.
返回 map 对象.
枚举键-值对.
For Key , Value in MapObj
返回一个新的枚举器. 该方法通常不直接调用. 而是将映射对象被直接传递给 for-loop, 其调用一次 __Enum 然后循环的每次迭代都调用一次枚举器. 每次对枚举器的调用都会返回下一个键和/或值. for-loop 的变量对应于枚举器的参数, 它们是:
检索映射中存在的键-值对的数量.
Count := MapObj.Count
检索或设置映射的当前容量.
MapObj.Capacity := MaxItems
MaxItems := MapObj.Capacity
类型: 整数
在必须自动扩展前, 映射可以包含的最大键-值对数量. 如果设置的值小于当前键-值对数量, 则使用设置的值并释放未使用的空间.
检索或设置映射的大小写敏感性设置.
MapObj.CaseSense := Setting
Setting := MapObj.CaseSense
类型: 字符串
以下值之一:
"On"
: 键查询区分大小写. 这是默认设置.
"Off"
: 字母 A-Z 被视为与其小写字母相同.
"Locale"
: 根据当前用户的区域设置规则, 键查询不区分大小写. 例如, 在大多数英语和西欧地区, 不仅将字母 A-Z 视为与其小写字母相同, 而且也将非 ASCII 字母如 Ä 和 Ü 视为与其小写字母相同. 根据被比较字符串的性质, Locale 比 Off 慢 1 到 8 倍.
在赋值时, 也可以使用字符串 "1"
和 "0"
.
如果 Map 不是空的, 尝试为该属性赋值将导致抛出异常.
定义当没有找到键时返回的默认值.
MapObj.Default := Value
默认情况下, 这个属性实际上并不存在, 但可以由脚本定义. 当脚本查询一个键没有找到时, map 会在抛出 KeyError 之前检查这个属性. 它可以通过任何正常的方式来实现, 包括动态属性或元函数, 但确定哪个键被查询到, 需要覆盖 __Item 或 Get 来代替.