在继续前等待指定的时间量.
Sleep Delay
类型: 整数
要暂停的时间量(单位为毫秒), 介于 0 和 2147483647(24 天) 之间.
由于操作系统中计时系统的精确度, Delay 通常会被向上取整到最近的 10 或 15.6 毫秒的倍数(取决于所安装的硬件和驱动的类型). 要实现更短的延时, 请参阅示例.
如果 CPU 在负载时, 那么实际的延时可能超过请求的时间. 这是因为在给脚本另一个时间片之前, 会给每个有需要的进程一个 CPU 时间片(一般为 20 毫秒).
延时为 0 会将脚本当前时间片的剩余部分分配给其他需要的进程(只要它们的优先级不是显著比脚本低). 因此, 延时为 0 实际会产生在 0 和 20 ms(或更多) 之间的延时, 取决于有需要的进程的数目(如果没有这样的进程, 则完全没有延时). 然而, 0 的 Delay 应该比任何更长的 Delay 会更早结束.
当脚本休眠时, 可以通过热键, 自定义菜单项或计时器启动新的线程.
Sleep -1: -1 的 Delay 不会休眠, 相反地它让脚本立即检查消息队列. 这可用来强制任何迫近的中断在指定的位置发生, 而不是在更随机的位置. 有关详情, 请参阅 Critical.
SetKeyDelay, SetMouseDelay, SetControlDelay, SetWinDelay
演示如何休眠比普通的 10 或 15.6 毫秒更短的时间. 注意: 像这样的脚本运行时, 整个操作系统和所有的应用程序都会受到下面的 timeBeginPeriod 的影响.
SleepDuration := 1 ; 这里有时可以根据下面的值进行细微调整(例如 2 与 3 的区别). TimePeriod := 3 ; 尝试 7 或 3. 请参阅下面的注释. ; 在 PC 中休眠持续时间一般向上取整到 15.6 ms, 尝试 TimePeriod=7 来允许 ; 稍短一点的休眠, 而尝试 TimePeriod=3 或更小的值来允许最小可能的休眠. DllCall("Winmm\timeBeginPeriod", "UInt", TimePeriod) ; 作用于所有的应用程序, 而不只是脚本的 DllCall("Sleep"...), 但不影响 SetTimer. Iterations := 50 StartTime := A_TickCount Loop Iterations DllCall("Sleep", "UInt", SleepDuration) ; 必须使用 DllCall 而不是 Sleep 函数. DllCall("Winmm\timeEndPeriod", "UInt", TimePeriod) ; 应该进行调用来让系统恢复正常. MsgBox "Sleep duration = " . (A_TickCount - StartTime) / Iterations