获取指定的 x, y 坐标处像素的颜色.
Color := PixelGetColor(X, Y , Mode)
类型: 整数
目标像素的 X 和 Y 坐标. 坐标相对于活动窗口, 除非曾使用 CoordMode 改变了这个设置.
类型: 字符串
此参数可以包含零个或多个下列单词. 如果含有多个单词, 则它们之间使用空格分隔(例如 "Alt Slow"
).
Alt: 使用另一种方法获取颜色, 当在特殊类型的窗口中正常的方法获取到无效或错误的颜色时, 应考虑使用这种方法. 此方法比正常方法大约慢 10%.
Slow: 使用一种更精细复杂的方法获取颜色, 在某些全屏应用程序中其他方法失败时, 此方法可能有效. 此方法比正常方法大约慢三倍. 注: Slow 方法优先于 Alt, 所以此时不需要指定 Alt.
类型: 字符串
该函数返回一个十六进制数字字符串, 代表像素的 RGB(红-绿-蓝) 颜色. 例如, 紫色被定义为 0x800080, 因为它的红色和蓝色分量的强度为 0x80(128) 而绿色分量的强度为 0x00(0).
在失败时抛出 OSError.
像素必须是可见的; 换句话说, 无法获取隐藏在其他窗口背后的窗口的像素颜色. 与之相比, 鼠标光标下方的像素颜色通常可以检测出来. 例外情况是游戏的指针, 在大多数情况下它会隐藏其下方的任何像素.
使用 Window Spy(从托盘图标菜单打开) 或参阅本页底部的示例可以确定当前屏幕上的颜色.
已知限制:
PixelSearch, ImageSearch, CoordMode, MouseGetPos