# OnNotify

注册一个函数或方法, 当通过 WM_NOTIFY 消息接收到控制通知时调用.

    GuiCtrl.OnNotify(NotifyCode, Callback , AddRemove)

## 参数

NotifyCode

  类型: 整数

  要监控的控件定义的通知代码.

Callback

  类型: 字符串或函数对象

  事件发生时要调用的函数, 方法或对象.

  如果 GUI 有事件接收器(即, 如果指定了 Gui() 的 EventObj 参数), 那么这个参数可能是属于事件接收器的方法的名称.

  否则, 这个参数必须是一个函数对象.

AddRemove

  类型: 整数

  如果省略, 则默认为 1(在任何先前注册的回调之后调用回调). 否则, 指定下列数字之一:

  - 1 = 在任何先前注册的回调之后调用回调.
  - -1 = 在任何先前注册的回调之前调用回调.
  - 0 = 不调用该回调.

## WM_NOTIFY

每当发生要监控事件或控件需要从程序中获取信息时, 某些类型的控件就会发送一条 WM_NOTIFY 消息. 该消息的 lParam 参数包含一个指向包含通知信息的结构的指针. 结构的类型取决于通知代码和触发通知的控件类型, 但总是基于 NMHDR.

要确定哪些通知是可用的(如果有的话), 它们提供的结构类型以及它们如何解释返回值, 请参考控件的文档. Control Library (Microsoft Docs) 包含了每个 Windows 常用控件的链接. 通知代码(编号) 可以在 Windows SDK 中找到, 或者在互联网上搜索.

AutoHotkey 使用 idFrom 和 hwndFrom 字段来识别是哪个控件发送的通知, 以便将其派遣到相应的对象. code 字段包含通知代码. 由于这些字段必须与用于注册回调的 GuiControl 和 NotifyCode 相匹配, 所以它们对脚本很少有用.

## Callback 参数

OnEvent 中关于 `this` 和绑定函数的说明, 也适用于 OnNotify.

回调接收两个参数:

    Callback(GuiControl, lParam)

如上所述, lParam 是 NMHDR 导出的通知结构的地址. 它的确切类型取决于控件和通知代码的类型. 如果该结构包含了关于通知的附加信息, 回调可以用 NumGet 和/或 StrGet 检索它.

## Callback 返回值

如果一个事件已经注册了多个回调, 回调可以返回一个非空值, 以防止任何剩余的回调被调用.

根据通知的不同, 返回值可能有额外的意义. 例如, 如果回调返回 TRUE(1), ListView 通知 LVN_BEGINLABELEDIT(-175 或 -105) 会阻止用户编辑标签.

## 相关

OnEvent 的说明也适用于 OnNotify: 线程, 销毁 GUI.

OnCommand 可以用于作为 WM_COMMAND 消息发送的通知.

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