TreeView 通过缩进父项目下的子项目来显示出层级关系. 最常见的例子是资源管理器的驱动器和文件夹树.
TreeView 通常看起来像这样:
创建 TreeView 的语法为:
TV := GuiObj.Add("TreeView", Options)
或:
TV := GuiObj.AddTreeView(Options)
这是一个创建和显示简单项目层次结构的可运行脚本:
MyGui := Gui() TV := MyGui.Add("TreeView") P1 := TV.Add("First parent") P1C1 := TV.Add("Parent 1's first child", P1) ; 指定 P1 为此项目的父项目. P2 := TV.Add("Second parent") P2C1 := TV.Add("Parent 2's first child", P2) P2C2 := TV.Add("Parent 2's second child", P2) P2C2C1 := TV.Add("Child 2's first child", P2C2) MyGui.Show ; 显示窗口和 TreeView.
Background: 指定单词 Background 后面紧跟着颜色名称(请参阅颜色图表) 或 RGB 值(0x 前缀可以省略). 例如: BackgroundSilver
, BackgroundFFDD99
. 如果此选项不存在, 则 TreeView 初始的背景颜色默认为系统默认的背景颜色. 指定 BackgroundDefault
或 -Background
来应用系统的默认背景颜色(通常为白色). 例如, 使用 TV.Opt("+BackgroundDefault")
可以把 TreeView 恢复为默认的颜色.
Buttons: 指定 -Buttons
(负 Buttons) 来避免在每个含有子项目的项目左边显示加号或减号按钮.
C: 文本颜色. 指定字母 C 后面紧跟着颜色名称(请参阅颜色图表) 或 RGB 值(0x 前缀可以省略). 例如: cRed
, cFF2211
, c0xFF2211
, cDefault
.
Checked: 在每项的左边提供一个复选框. 当添加项目时, 在其选项中指定单词 Check 来让复选框初始为选中而不是未选中状态. 用户可以点击复选框或按下空格键来选中或取消选中项目. 要找出 TreeView 中当前选中了哪些项目, 请调用 GetNext 方法或 Get 方法.
HScroll: 指定 -HScroll
(负 HScroll) 来禁用控件中的水平滚动(而且控件将不显示任何水平滚动条).
ImageList: 这是把图标添加到 TreeView 的方法. 指定单词 ImageList 后紧跟着由之前调用 IL_Create. 返回的 ImageListID. 此选项仅在创建 TreeView 时才有效果(但是, SetImageList 方法没有此限制). 这里是一个可运行示例:
MyGui := Gui() ImageListID := IL_Create(10) ; 创建初始容量为 10 个图标的图像列表. Loop 10 ; 加载一些标准系统图标到图像列表中. IL_Add(ImageListID, "shell32.dll", A_Index) TV := MyGui.Add("TreeView", "ImageList" . ImageListID) TV.Add("Name of Item", 0, "Icon4") ; 添加项目到 TreeView 并给它分配文件夹图标. MyGui.Show
Lines: 指定 -Lines
(负 Lines) 来避免显示连接父项目和它们的子项目之间的网状线. 但是, 移除这些线也阻止了顶级项目坐标加号/减号按钮的显示.
ReadOnly: 指定 -ReadOnly
(负 ReadOnly) 来允许编辑每项的文本/名称. 要编辑某项, 请选择它接着按下 F2(请参阅下面的 WantF2 选项). 或者, 您可以对某个项目点击一次来选择它, 至少等半秒, 然后再次点击同一项目进行编辑. 编辑后, 可以对一个项目在其同级项目之间按字母顺序进行重新定位, 请参考下面的例子:
TV := MyGui.Add("TreeView", "-ReadOnly") TV.OnEvent("ItemEdit", MyTree_Edit) ; 每当用户完成一个项目的编辑后, 调用 MyTree_Edit. ; ... MyTree_Edit(TV, Item) { TV.Modify(TV.GetParent(Item), "Sort") ; 即使该项目没有父项目, 该功能也可以使用. }
R: 行高(创建时). 指定字母 R 后面紧跟着要在控件中留出空间的行数. 例如, R10
会设置控件为 10 个项目的高度.
WantF2: 指定 -WantF2
(负 WantF2) 来禁止使用 F2 来编辑当前选择的项目. 仅当 -ReadOnly 也有效时, 此设置才不会被忽略.
(未命名的数值样式): 由于上述以外的其他样式很少使用, 所以没有为它们命名. 请参阅 TreeView 样式表了解这些样式.
除了GUI 控件的默认方法/属性外, TreeView 还拥有以下方法(在 Gui.TreeView 类中定义).
项目方法:
检索方法:
其他方法:
添加新的项目到 TreeView.
ItemID := TV.Add(Name, ParentItemID, Options)
类型: 字符串
项目显示的文本, 它可以为文本或数值(包括数值表达式的结果).
类型: 整数
如果未设置或省略, 默认为 0, 这意味着项目将被添加到顶级. 否则, 请指定新项目的父项的 ID.
类型: 字符串
包含下表中零个或多个选项(不区分大小写). 如果未设置或省略, 默认为无选项. 否则, 请指定下面的列表中的一个或多个选项(不区分大小写). 选项间使用空格或 tab 分隔. 要移除某个选项, 请在该选项前加上负号. 要添加选项, 选项前允许使用正号, 但不是必须的(可以省略).
Bold: 用粗体显示项目的名称. 以后要取消项目名称的粗体显示, 请使用 TV.Modify(ItemID, "-Bold")
. 单词 Bold 后可以可选地紧跟着 0 或 1 以指示起始状态.
Check: 在项目的坐标显示一个复选标记(需要 TreeView 含有复选框). 以后要取消选中, 请使用 TV.Modify(ItemID, "-Check")
. 在单词 Check 后可以紧跟着 0 或 1 来表示初始状态. 换句话说, "Check"
和 "Check" . VarContainingOne
是等同的(这里中间使用的是连接运算符).
Expand: 展开此项以让其子项目显示出来(如果有). 以后要折叠项目, 请使用 TV.Modify(ItemID, "-Expand")
. 如果没有子项目, 那么 Modify 方法返回 0 而不是它的项目 ID. 与之相比, Add 方法标记项目为展开, 以备以后添加子项目时使用. 与下面的 Select 选项不同, 展开一个项目不会自动展开其父项目. 最后, 在单词 Expand 后可以紧跟着 0 或 1 来表示初始状态. 换句话说, "Expand"
和 "Expand" . VarContainingOne
是等同的.
First | Sort | N: 这些选项仅适用于 Add 方法. 它们指定新项目相对于 其同级项目的位置(同级项目 是同一级别的其他任何项目). 如果这些选项都不存在, 则新项目被添加到同级项目的最后/底部. 否则, 请指定单词 First 来添加项目到同级项目的第一个/顶部, 或指定单词 Sort 来按字母顺序插入新项目到同级项目中间. 如果指定一个纯整数 N, 则假定它为同级项目的 ID 号, 新项目会被插入到它的后面(如果 N 是唯一使用的选项, 则它不需要括在引号中).
Icon: 指定单词 Icon 后紧跟着此项目图标的编号, 项目图标显示在项目名称的左边. 如果此选项不存在, 则使用图像列表中的首个图标. 要显示空白图标, 请指定一个大于图像列表中图标数目的数字. 如果控件没有图像列表, 则既不显示图标也不为图标保留空间.
Select: 选择项目. 因为一次只能选择一个项目, 此时任何原来选择的项目会自动取消选择. 此外, 如果有必要此选项会展开其父项目以显示新选择的项目. 要找出当前选择的项目, 请调用 GetSelection 方法.
Sort: 对于 Modify 方法, 此选项按字母顺序排列指定项目的子项目. 要对所有顶级项目进行排序, 请使用 TV.Modify(0, "Sort")
. 如果不含子项目, 则返回 0 而不是所修改项目的 ID.
Vis: 在需要时, 通过滚动 TreeView 和/或展开其父项目来确保此项目完全可见.
VisFirst: 和上面一样, 不过在可行时它还会滚动 TreeView 使得此项显示在顶部. 此选项与 Modify 方法比与 Add 方法一起使用通常更有效.
成功时, 函数返回新添加项目的唯一 ID 号. 失败时, 返回 0.
当添加大量项目时, 可以在添加项目之前使用 TV.Opt("-Redraw")
, 之后使用 TV.Opt("+Redraw")
来提高性能. 有关详情, 请参阅 Redraw.
修改项目的属性和/或名称.
ItemID := TV.Modify(ItemID , Options, NewName)
类型: 整数
要修改的项目.
类型: 字符串
如果未设置或省略, 则选择项目. 否则, 请指定上表中的一个或多个选项.
类型: 字符串
如果未设置或省略, 则保持当前名称不变. 否则, 请指定项目的新名称.
方法返回项目自己的 ID.
删除指定项目或所有项目.
TV.Delete(ItemID)
类型: 整数
如果未设置或省略, 则删除 TreeView 中的 所有 项目. 否则, 请指定要删除项目的 ID 号.
返回选择项目的 ID 号.
ItemID := TV.GetSelection()
此方法返回选择项目的 ID 号.
返回控件中项目的总数.
Count := TV.GetCount()
此方法返回控件中项目的总数. 此返回值总是即时检索的, 因为控件会一直跟踪此计数.
返回指定项目的父项目的 ID.
ParentItemID := TV.GetParent(ItemID)
类型: 整数
要检查的项目.
此方法返回指定项目的父项目的 ID 号. 如果项目没有父项目, 返回 0, 这适用于所有顶级项目.
返回指定项目的第一个/最上面的子项目的 ID.
ChildItemID := TV.GetChild(ItemID)
类型: 整数
要检查项目的 ID. 如果为 0, 返回 TreeView 中首个/顶部项目的 ID 号.
此方法返回指定项目的第一个/最上面的子项目的 ID 号. 如果没有子项目, 返回 0.
返回指定项目上面一个的同级项目的 ID 号.
PrevItemID := TV.GetPrev(ItemID)
类型: 整数
要检查的项目.
此方法返回指定项目上一个同级项目的 ID 号. 如果没有同级项目, 返回 0.
返回指定项目下面一个项目的 ID 号.
NextItemID := TV.GetNext(ItemID, ItemType)
类型: 整数
要检查的项目. 如果该参数为 0 或省略, 则返回 TreeView 中第一个/顶部项目的 ID 号.
类型: 字符串
如果未设置或省略, 将检索指定项目下面一个同级项目的 ID 号. 否则, 请指定以下字符串之一:
Full 或 F: 检索下一个项目, 不论它是否为指定项目的同级项目. 这使得脚本可以容易地逐项遍历整个树. 请参阅下面的示例.
Check, Checked 或 C: 仅获取下一个带复选标记的项目.
此方法返回指定项目下一个项目的 ID 号. 如果没有下一个项目, 返回 0.
下面的例子逐项遍历整个树:
ItemID := 0 ; 这样使得首次循环从树的顶部开始搜索. Loop { ItemID := TV.GetNext(ItemID, "Full") ; 把 "Full" 替换为 "Checked" 来找出所有含复选标记的项目. if not ItemID ; 没有更多项目了. break ItemText := TV.GetText(ItemID) MsgBox('The next Item is ' ItemID ', whose text is "' ItemText '".') }
检索指定项目的文本/名称.
Text := TV.GetText(ItemID)
类型: 整数
要检索文本的项目的 ID 号.
此方法返回检索到的文本. 最多只能检索 8191 个字符.
如果指定项目含有指定的属性, 则返回一个项目的 ID.
ItemID := TV.Get(ItemID, Attribute)
类型: 整数
要检查的项目的 ID 号.
类型: 字符串
指定以下字符串之一:
E, Expand 或 Expanded: 当前展开的项目(即它的子项目是显示的).
C, Check 或 Checked: 具有复选标记的项目.
B 或 Bold: 当前字体为粗体的项目.
如果指定的项目具有指定的属性, 则返回它自己的 ID. 否则, 返回 0.
因为在 IF 语句中把任何非零值视为 "true", if TV.Get(ItemID, "Checked") = ItemID
和 if TV.Get(ItemID, "Checked")
在功能上是相同的.
设置或替换用于显示图标的 ImageList, 并返回之前与该控件关联的 ImageListID(如果没有, 则返回 0).
PrevImageListID := TV.SetImageList(ImageListID , IconType)
类型: 整数
上次调用 IL_Create 后返回的 ID 数字.
类型: 整数
如果未设置或省略, 则默认为 0. 否则, 为状态图标指定 2(状态图标还没有被直接支持, 但可以通过 SendMessage 使用).
成功时, 此方法返回先前与 TreeView 关联的 ImageList ID. 失败时, 返回 0. 任何这样的分离的 ImageList 通常应该通过 IL_Destroy 来销毁.
通过调用 OnEvent 来注册一个回调函数或方法, 可以检测到以下事件:
事件 | 当...触发 |
---|---|
Click | 控件被点击. |
DoubleClick | 控件被双击. |
ContextMenu | 当控件拥有键盘焦点时, 用户右键单击控件或按下 Menu 或 Shift+F10. |
Focus | 控件获得键盘焦点. |
LoseFocus | 控件失去键盘焦点. |
ItemCheck | 一个项目被选中或取消选中. |
ItemEdit | 一个项目的标签被用户编辑. |
ItemExpand | 一个项目被展开或折叠. |
ItemSelect | 一个项目被选中或取消选中. |
额外的(很少使用的) 通知可以通过使用 OnNotify 来检测. 这些通知在 Microsoft Docs 上都有文档. Microsoft Docs 没有显示每个通知代码的数值; 这些可以在 Windows SDK 中找到, 或者在互联网上搜索.
当 TreeView 拥有焦点时如果要检测到用户按下的 Enter 键, 请使用默认按钮(如果需要可以隐藏它). 例如:
MyGui.Add("Button", "Hidden Default", "OK").OnEvent("Click", ButtonOK) ... ButtonOK(*) { global if MyGui.FocusedCtrl != TV return MsgBox("Enter was pressed. The selected item ID is " TV.GetSelection()) }
使用键盘除了在项与项之间导航外, 用户还可以通过输入一个项目名称的前几个字符来进行增量搜索. 这使得选择对象跳转到最近匹配的项目.
尽管 TreeView 中的每个项目可以存储任意长度的文本, 但仅显示开始的 260 个字符.
尽管理论上 TreeView 中的项目数可以多达 65536, 然而接近此数目时添加项的性能将显著降低. 通过使用 Add 方法中描述的重绘提示可以稍微减轻这种情况.
与 ListViews, 不同, 当 TreeView 销毁时它的图像列表不会自动被销毁. 因此, 如果 TreeView 中使用的图像列表以后不再用于其他地方, 则在销毁 TreeView 所在的窗口后脚本应调用 IL_Destroy 来销毁此图像列表. 然而, 如果脚本很快将退出, 这样做是没必要的, 因为那时所有的图像列表会自动被销毁.
脚本可以在每个窗口中创建多个 TreeView.
要执行一些操作, 例如调整大小, 隐藏或改变 TreeView 的字体, 请参阅 GuiControl 对象.
Tree View eXtension(TVX) 扩展了 TreeView 的功能, 增加对移动, 插入和删除的支持. 演示的例子请参阅 www.autohotkey.com/forum/topic19021.html
ListView, 其他控件类型, Gui(), ContextMenu 事件, Gui 对象, GuiControl 对象, TreeView 样式表
下面是一个比页面顶部的脚本更复杂的可工作的脚本. 它创建并显示一个 TreeView, 其中包含所有用户开始菜单中的所有文件夹. 当用户选择一个文件夹时, 它的内容会显示在右边的 ListView 中(类似于 Windows 资源管理器). 此外, StatusBar 控件会显示当前选择文件夹的信息.
; 下面的文件夹为 TreeView 的根文件夹. 请注意, 如果指定整个驱动器例如 C:\ ; 那么可能需要很长加载时间: TreeRoot := A_MyDocuments TreeViewWidth := 280 ListViewWidth := A_ScreenWidth/2 - TreeViewWidth - 30 ; 创建 Gui 窗口并在标题栏中显示源目录(TreeRoot): MyGui := Gui("+Resize", TreeRoot) ; 让用户可以最大化或拖动调整窗口大小. ; 创建图像列表并在其中放入一些标准的系统图标: ImageListID := IL_Create(5) Loop 5 IL_Add(ImageListID, "shell32.dll", A_Index) ; 创建 TreeView 和 ListView, 让它们像在 Windows 资源管理器中那样靠在一起: TV := MyGui.Add("TreeView", "r20 w" TreeViewWidth " ImageList" ImageListID) LV := MyGui.Add("ListView", "r20 w" ListViewWidth " x+10", ["Name","Modified"]) ; 创建状态栏/, 显示文件夹数及其总大小的信息: SB := MyGui.Add("StatusBar") SB.SetParts(60, 85) ; 在状态栏中创建三个部分(第三部分占用所有剩余宽度). ; 添加文件夹及其子文件夹到树中. 如果加载需要很长时间, 则显示提示信息: M := Gui("ToolWindow -SysMenu Disabled AlwaysOnTop", "Loading the tree..."), M.Show("w200 h0") DirList := AddSubFoldersToTree(TreeRoot, Map()) M.Hide() ; 每当有新的项目被选中时, 调用 TV_ItemSelect: TV.OnEvent("ItemSelect", TV_ItemSelect) ; 每当窗口被调整大小时, 调用 Gui_Size: MyGui.OnEvent("Size", Gui_Size) ; 设置 ListView 的列宽(这是可选的): Col2Width := 70 ; 缩小到只显示 YYYYMMDD 部分. LV.ModifyCol(1, ListViewWidth - Col2Width - 30) ; 允许垂直滚动条. LV.ModifyCol(2, Col2Width) ; 显示窗口并返回. 每当用户执行符合条件的动作时, 操作系统会通知脚本: MyGui.Show AddSubFoldersToTree(Folder, DirList, ParentItemID := 0) { ; 该函数将指定文件夹中的所有子文件夹添加到 TreeView 中, ; 并将它们与 ID 相关联的路径保存到一个对象中, 供以后使用. ; 它还可以递归地调用自己来收集任意深度的嵌套文件夹. Loop Files, Folder "\*.*", "D" ; 获取所有文件夹的子文件夹. { ItemID := TV.Add(A_LoopFileName, ParentItemID, "Icon4") DirList[ItemID] := A_LoopFilePath DirList := AddSubFoldersToTree(A_LoopFilePath, DirList, ItemID) } return DirList } TV_ItemSelect(thisCtrl, Item) ; 当选择一个新的项目时, 该函数被调用. { ; 将文件放入 ListView 中: LV.Delete ; 清除所有行. LV.Opt("-Redraw") ; 通过在加载过程中禁止重绘来提高性能. TotalSize := 0 ; 在下面循环之前初始化. Loop Files, DirList[Item] "\*.*" ; 为了简化, 这里省略了文件夹, 所以只在 ListView 中显示文件. { LV.Add(, A_LoopFileName, A_LoopFileTimeModified) TotalSize += A_LoopFileSize } LV.Opt("+Redraw") ; 更新状态栏的三个部分, 让它们显示当前选择的文件夹的信息: SB.SetText(LV.GetCount() " files", 1) SB.SetText(Round(TotalSize / 1024, 1) " KB", 2) SB.SetText(DirList[Item], 3) } Gui_Size(thisGui, MinMax, Width, Height) ; 当用户改变窗口大小时扩展/收缩 ListView 和 TreeView. { if MinMax = -1 ; 窗口被最小化了. 无需进行操作. return ; 否则, 窗口的大小被调整过或被最大化了. 调整控件大小以适应. TV.GetPos(,, &TV_W) TV.Move(,,, Height - 30) ; -30 用于状态栏和边距. TV.Move(,, Width - TV_W - 30, Height - 30) }