载入图像文件并返回位图或图标句柄.
Handle := LoadPicture(Filename , Options, &ImageType)
类型: 字符串
图片的文件名, 如果未指定绝对路径, 则通常假定在 A_WorkingDir 目录中. 如果指定了 DLL 或 EXE 文件的名称而没有路径, 则可以从当前可执行文件目录(AutoHotkey.exe 或已编译的脚本) 或系统目录加载.
类型: 字符串
以下选项中的零个或多个字符串, 每个选项之间以空格或制表符分隔::
Wn 和 Hn: 待载入图像的宽度和高度, n 为整数. 如果省略某个尺寸或指定为 -1, 该尺寸将在保持宽高比的情况下根据另一个尺寸进行计算. 如果两个尺寸都被省略, 将使用图像的原始尺寸. 如果任一尺寸被指定为 0, 则该尺寸仍会使用原始尺寸. 例如: "w80 h50"
, "w48 h-1"
或 "w48"
(保持宽高比), "h0 w100"
(使用原始高度但覆盖宽度).
Iconn: 指代多图标文件(一般是 EXE 或 DLL 文件) 中待载入图标的序号. 例如, "Icon2"
载入文件的第二个图标. 任何支持的图像格式都可以通过指定 "Icon1"
来转换为图标. 但是, 如果省略 ImageType 参数, 图标将转换回位图.
GDI+: 尝试使用 GDI+ 的方式载入图像. 例如, "GDI+ w100"
.
类型: VarRef
变量的引用, 在这个变量中存储了一个表示返回句柄类型的数字: 0(IMAGE_BITMAP), 1(IMAGE_ICON) 或 2(IMAGE_CURSOR).
如果忽略该参数, 则返回值始终是位图句柄(图标/光标类型会按需转换). 这是因为可靠地使用或删除位图/图标/光标句柄需要知道它是哪种类型.
类型: 整数
函数根据指定的图片或图标返回位图或图标句柄.
LoadPicture 也支持句柄语法, 如从一个已载入到内存中的图标或位图创建一个可调整大小的图像, 或将一个图标通过忽略 ImageType 转换成位图.
如果图像需要从内存中释放, 请调用任何适合于句柄类型的函数.
if (not ImageType) ; IMAGE_BITMAP(0) 或 ImageType 参数省略. DllCall("DeleteObject", "ptr", Handle) else if (ImageType = 1) ; IMAGE_ICON DllCall("DestroyIcon", "ptr", Handle) else if (ImageType = 2) ; IMAGE_CURSOR DllCall("DestroyCursor", "ptr", Handle)
Pics := [] ; 寻找几张图像用来展示. Loop Files, A_WinDir "\Web\Wallpaper\*.jpg", "R" { ; 载入找到的图像并添加到数组中. Pics.Push(LoadPicture(A_LoopFileFullPath)) } if !Pics.Length { ; 如果发生找不到文件的情形, 将正确的路径手动添加到上述的 Loop 循环中. MsgBox("No pictures found! Try a different directory.") ExitApp } ; 创建图标控件, 保持第一张图的宽高比. MyGui := Gui() Pic := MyGui.Add("Pic", "w600 h-1 +Border", "HBITMAP:*" Pics[1]) MyGui.OnEvent("Escape", (*) => ExitApp()) MyGui.OnEvent("Close", (*) => ExitApp()) MyGui.Show Loop { ; 切换图片! Pic.Value := "HBITMAP:*" Pics[Mod(A_Index, Pics.Length)+1] Sleep 3000 }